Aplikasi Penilaian Lomba Burung Murai Batu Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v2i1.505Abstract
This research aims to design and build an Android-based Magpie Batu race evaluation app. The appraisal application is one of the media used in the judging process for judges to participants in the bird competition. Based on the results of observations on Saturday's cheerful contest. It was found that the current system was still manual using paper, pen and flag media to determine the results of the race and the process the calculation of the value after the end time is also still manually with counting the total number of values obtained can only be known which bird won, so it was less effective in the assessment of the Magpie Stone race. The system development method in this application uses the Luther method which consists of several stages, namely concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. To measure the success of this application, alpha testing is done to test the validity of the product to design experts, material experts, linguists and media experts. The results expected in this study are in the form of an Android-based appraisal of the Magpie Stone contest as a media for the Magpie Stone race in Pagar Alam City.
References
Andriansyah, W., Fernando, E., & Sadikin, A. (2017 ). Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android. PROCESSOR, 1011 - 1020 .
Adithya Marhaendra Kusuma, E. Y. (2016). APLIKASI BUKU DIGITAL BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI. JURNAL KOMUNIKASI, MEDIA DAN INFORMATIKA, 2.
Adithya Marhaendra Kusuma, E. Y. (2016). APLIKASI BUKU DIGITAL BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS ANDROID MOBILE PADA PERPUSTAKAAN BPPKI SURABAYA BADAN LITBANG KEMENTERIAN KOMINFO. JURNAL KOMUNIKASI, MEDIA DAN INFORMATIKA, 2.
Amirullah, G., & susilo. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Konsep Monera Berbasis Smartphone Android. 38-45.
DELFI ANDRE, E. P. (2011). SMARTPHONE SEBAGAI GAYA HIDUP (Studi Deskriptif Tentang Penggunaan Smartphone Sebagai Gaya Hidup Mahasiswa FISIP USU). 2.
Eka Larasati Amalia, R. A. (2019). Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Lovebird Unggul dalam Perlombaan Menggunakan Metode AHP-Topsis . Jurnal Ilmu Komputer dan teknologi Informasi, 1.
Firmantoro, K., Anton, & Nainggolan, E. R. (2016). ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI . Jurnal TECHNO Nusa Mandiri, 103-110.
iswari, n. m. (2015). review perangkat lunak staruml berdasarkan faktor kualitas mccall. 2085-4552.
KOMPUTER, W. (2012). SHORTCOURSE SERIES ADOBE PHOTOSHOP CS6. Semarang: Andi.
Komputer, W. (2013). Adobe Dreamweaver CS6. Semarang: Andi.
Kurniawan, A. (2018). SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KONTES BURUNG CENDET MENGGUNAKAN ALGORITMA PROFILE MATCHING DI EO NIRWANA BC. Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri, 3 dan 8.
Lestari, A. S. (2013). PEMBELAJARAN MULTIMEDIA . Jurnal Al-Ta’dib , 2-3.
Linda, D. (2016 ). Merancang e-katalog Berbasis Web Sebagai Media Informasi Pada Badan Perpustakaan Arsip dan Dokumentasi Daerah (BPAD) Lampung. Jurnal Sistem Informasi & Telematika, 1-11.
Madcoms. (2012). Adobe Flash Prefesional CS6 untuk Pemula. yogyakarta: andi offset.
Madcoms. (2016). PEMROGRAMAN PHP dan MYSQL untuk pemula. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
Maiyana, E. (2018). PEMANFAATAN ANDROID DALAM PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN DOA . JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA, 4.
MARIFA, I. E. (2014). TEKNIK PENGELOLAAN DAN PENILAIAN KESEJAHTERAAN MURAI BATU (Copsychus malabaricus Scopoli, 1788) DI MEGA BIRD AND ORCHID FARM, BOGOR, JAWA BARAT. INSTITUT PERTANIAN BOGOR, 13.
Murtiwiyati, & Lauren, G. (2013 ). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, 1-10.
Musyawarah, R. (2005). Membangun Aplikasi Batabase Berbasis Web Untuk Pemula . Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Putrawansyah, F. (2017). Aplikasi Computer Assisted Test (CAT) Pada Penerimaan Mahasiswa Baru Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam (STTP). Jurnal RESTI, 1-8.
Putrawansyah, F. (2017). Aplikasi Computer Assisted Test (CAT) Pada Penerimaan Mahasiswa Baru Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam (STTP). JURNAL RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi), 1-8.
Rahmad, M. B., & Setiady, T. (2014). Perancangan SIstem Informasi Inventory Spare Part Elektronik Berbasis web PHP (Studi CV.Human Global Service Yogyakarta). Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 131-139.
Rizal Rudiantoro, I. C. (2019). Rekomendasi Pemilihan Burung Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Technique Order Preference by Similarity To Ideal Solution (TOPSIS). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 5.
Rojali Soni Afandi, E. H. (2013). APLIKASI MOBILE INFORMASI KAFE 24 JAM DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID. Jurnal Ilmiah DASI, 1-5.
Rossa A.S, M. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika Bandung.
Safaat, N. (2014). Android PemrogramanAplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Pc Berbasis Android. Bandung: INFORMATIKA.
Safaat, N. (2016). Android pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. jurnal sains dan teknologi , 7-8.
Sari, D. M. (2014). kamus obat bebas berbasis android . 1.
Sitorus, R. (2017). Aplikasi Pembelajaran Struktur Data Berbasis Android Menggunakan Metode Computer Based Instruction (Cbi). jurnal PIBD, 99-104.
Sujana, F. R. (2016). ANALISIS STUDI KELAYAKAN BISNIS PENANGKARAN BURUNG MURAI BATU SUMATRA. SNKIB, 167.
Sukrisna, D., & Jubaedi, D. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Animasi INteraktif 2D Berbasis Android Pada Mata Kuliah Fisika Dasar I Materi Fluida. Jurnal Sains dan Teknologi, 1-10.
Suyanto, M. (2003). MULTIMEDIA alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
Ugiarto, M., Cahyono, B., & R, R. H. (2017). Media Pembelajaran Mata Kuliah Komputer Animasi Berbasis Android Di Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman Samarinda. Jurnal Teknologi Informasi, 315-320.
Umar, N., & Nasir, M. k. (2016). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Drum Berbasis Android. Jurnal Informatika, 622-627.
Widodo, M. R., Zainuddin, M. R., & Nusantara, L. S. (2016). SISTEM INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA KURSUS MOBIL BERBASIS WEB DENGAN SMS GATEWAY DI ARMADA PASURUAN. Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 85-104.
Yohanes Krisdian, E. C. (2015). Aplikasi Lomba Burung Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Go Infotech, 4.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Jurnal Nasional Ilmu Komputer

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.







