Game Edukasi Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6

Authors

  • Ani Hartati Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pabumulih
  • Fajriyah Fajriyah Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pabumulih
  • Khana Wijaya Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pabumulih

DOI:

https://doi.org/10.47747/jpsii.v2i1.559

Abstract

In this method the author uses the UCD (User Centered Design) system development method and analysis and system design tools using a Flowchart (Flowchart) programming language used JAVA language with Adobe Flash CS6 application. This application was created aiming to be able to help early childhood, kindergarten/PAUD level students as well as teachers and parents in introducing and teaching letters, numbers, fruit, colors, animals, shapes and vehicles.

References

Antoni, D., Herdiansyah, M. I., Akbar, M., & Sumitro, A. (2021). Pengembangan Infrastruktur Jaringan Untuk Meningkatkan Pelayanan Publik di Kota Palembang. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, 5(4), 1652-1659.

Antoni, D., Jie, F., & Abareshi, A. (2020). Critical factors in information technology capability for enhancing firm's environmental performance: case of Indonesian ICT sector. International Journal of Agile Systems and Management, 13(2), 159-181.

Antoni, D., & Akbar, M. (2019). E-supply chain management value concept for the palm oil industry. Jurnal Sistem Informasi, 15(2), 15-29.

Antoni, D., Fikari, D., & Akbar, M. (2018). The readiness of palm oil industry in enterprise resource planning. Telkomnika, 16(6), 2692-2702.

Fauzi, F., Dencik, A. B., & Asiati, D. I. (2019). Metodologi Penelitian untuk manajemen dan akuntansi. Jakarta: Salemba Empat.

Abdillah, W. (2018). Metode Penelitian Terpadu Sistem Informasi Pemodelan Teoretis, Pengukuran dan Pengujian Statis. Yogyakarta: ANDI.

Ahmad Faris, A. F. (2016). Rancangan Animasi Interaktif Alfabet pada Pendidikan Anak Usia Dini . Jurnal Teknik Komputer, Vol. II No.1 ISSN : 2442-2436.

Akip Suhendra, Z. M. (2014). Media Pembelajaran Mengenal Bentuk dan Warna Berbasis Multimedia pada RA AL-A'RAF. Jurnal Teknologi Informasi, Vol.I ISSN : 2406-7741.

Dana Pranata, H. D. (2015). Rancang Bangun Website Jurnal Ilmiah Bidang Komputer . Jurnal Informatika Mulawarman, Vol.1 No.2 .

Eliza. (2012). Program Terhebat Android. Jakarta: Gramedia.

Emanuel, A. W. (2017). Metode Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta: ANDI.

I Dewa Putu Agus Sudiatmika, A. K. (2014). Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah pada Smartphone Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 2 No.2 ISSN : 2252-3006.

Muhammad Iqbal Hanafri, A. B. (2015). Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa menggunakan Adobe Flash CS6 berbasis Android. Jurnal SISFOTEK Global, Vol.5 No.2 ISSN :2088-1762.

Putri Ludviyah Ekawati, A. Z. (2015). Pemnafaatan Teknologi Game untuk Pembelajaran Mengenal Ragam Budaya Indonesia berbasis Android. Jurnal Sistem Komputer, Vol. 22 No.1 ISSN : 1858-4667.

Rosa A.S, M. S. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sujiono, Y. N. (2013). Konsep Dasar Pendidikan Anaka Usia Dini. Jakarta: INDEKS.

Supriadi, Y. (2017). Semua Bisa Menjadi Programer Android Case Study. Jakarta: Gramedia.

Downloads

Published

2021-11-23

How to Cite

Hartati, A., Fajriyah, F., & Wijaya, K. (2021). Game Edukasi Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6. Jurnal Pengembangan Sistem Informasi Dan Informatika, 2(1), 1-15. https://doi.org/10.47747/jpsii.v2i1.559